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身歷聲的音樂作品需要進行相位的調節,這是混音中很重要的一環.這樣能使混好的音樂作品層次分明,並且真正體現"身歷聲"的效果.
 
相位的調節有左右,前後之分.左右聲道的調節比較簡單,一般的音頻軟體都可以很方便的調節,只要戴上耳機,可以很輕鬆的調整和聽到調整後的效果.
 
前後層次的音相調節比較複雜,一般來說,用簡陋的硬體設備很難錄出層次感很強的多軌音樂.只能依靠軟體後期下比較大的工夫去慢慢調節.有一些專門調整音相的效果器插件,如Pan Handle,還有Ultrafunk出的Surround插件都是不錯的相位調節器.
 
其實它們的原理都是基於人耳的聽覺特性,用混響效果來營造所謂的"遠"和"近".這樣就可以把前後的感覺製作出來了.當然這樣出來的效果肯定不如遊戲裏面的"3D"音效,但是對於音樂作品的小樣,足夠了.
 
前與後的關係,實際上就是混響時間長與短的關係.對於要處於後方的聲音,使其混響時間更長一些,它的聲音便會模糊和有"距離感",對於要處於前方的聲音,使其混響時間稍短一些,它的聲音就會清晰和"逼近".
 
在一首歌裏,有時候我們需要人聲突前,樂器在後.有時候我們需要貝斯在前,鼓聲在後.有時候我們需要一段吉他Solo在前,伴奏聲在後,這些效果都可以通過混響來調節.關鍵要自己多聽,多嘗試。
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    Jeremy Hsiang 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()